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英雄无人能敌暗黑破坏神手游 英雄无什么

作者:admin 更新时间:2025-07-23
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这篇文章小编将目录概括

  • 英雄无人能敌暗黑破坏神年度手游
  • 英雄无人能敌之暗黑破坏神
  • 可以招募英雄无人能敌单位的年度手游
  • 英雄无人能敌4暗黑破坏神策略
  • 战火英雄无人能敌版年度手游

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英雄无人能敌暗黑破坏神年度手游

这完全是不同的两款游戏,壹个是角色扮演,壹个是战略,根本没有可比性,总体来说暗黑追求的是爽快的杀戮,而英雄无人能敌追求的是计算的快感,暗黑2易于上手,难于精通,英雄无人能敌上手较难,精通更难,特别在英雄无人能敌V仔细研究会发现在战场上的兵种摆放位置都是很大的学问,曾经看到一位高手的文章,只利用顶级英雄和1,2,3级兵种,就剿灭对方包含大量顶级兵种主力部队,太牛了.n如果你没有那么深入的耐心,只想在游戏中发泄的话,最好还是去玩暗黑吧,暗黑全球里你可以见神杀神,遇佛灭佛,不像在英雄无人能敌中,要仔细计算建筑的顺序,兵种的产量,矿产的分布和夺取.n如果你很有耐心且喜爱深入研究一款游戏,那么你会喜爱英雄无人能敌的,指挥着自己辛苦攒的部队攻克对手的城堡,当大天使挥动手中的长剑,当黑龙喷出融化一切的烈焰,还是蛮爽的说

英雄无人能敌之暗黑破坏神

我了解,今天告知你。魔法门的宇宙(第二版,二零零四年一月最后更新)第一部分:魔法门简史现实全球,地球世纪西历一九八四年,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC)单枪匹马开发了第一部魔法门游戏,神话从此开始。(一)游戏开始前的历史一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:在那里,一群不为人知的生活形式被称做Ancients(远古神民)*。他们在各个星系中制造“小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生活进步,创新文明全球,进行类似“播种”的活动主题,没人了解他们是怎样开始的,也没人了解他们的目的是啥子。*曾翻译做“古鹿族”、“古羊族”。但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫做平面星球(Flat planets)的物品上,而魔法门六到八和英雄无人能敌一到三的事务则发生在同壹个行星上。先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,给这些星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients等于重要,他们可不想冒险,于是立即又委派了Corak去检查到底发生了啥子事,要他把Sheltem带回去修理修理(Sheltem应该是机器人,Corak也许是Ancient,也也许是机器人。不过话说过来,也许Ancients也是机器人呢…呵呵…撤远了)。在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,而且开始进入了一种疯狂的情形,Corak只好追着他满宇宙跑。这就是魔法门故事的序幕。(二)魔法门一代:《Might and Magic, Book 1 The Secret of the Inner Sanctum》逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,接着就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了Alamar并非他本人。而觉悟到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,练级、找宝、杀怪物不是重点,要的就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Inner Sanctum(我估计就是一通给Ancients的时空门啥子的物品,又或许是…嘿嘿…后边解释)。另外,这一代很多物品会在后面出现,可惜现在想再玩基本是不也许了…我前些天试了一下,六个英雄打不过壹个妖怪,老了啊,老了。VARN即Vehicular Astropod Research Nacelle(机动型外太空研究舱),这个,我不了解有啥子独特的意义没有。(三)魔法门二代:《Might and Magic II Gates to Another World》接着上一代,Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞给本星系的恒星!而最后,在大家一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己 的时候,Sheltem同志又逃跑了。别看二代的故事务节主线说起来还是就一句话,但解谜经过可不一般,好在这一代有了壹个重要的提高(应该说是飞跃),那就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有PC自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的RPG配置也基本成型了,有些配置一直延续到现在,甚至影响了整个游戏界。CRON即Central Research Observational Nacelle(中央研究观察舱),这个,我也不了解有啥子特别的意思没有。(四)魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动主题。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。大家的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白,听说是类似降落减速胶囊之类的物品把他困住了),最倒霉的是大家的冒险者,也许驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就了解了。)这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在PC上(以前都是在苹果之类上)的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,而且还被翻译成了中文。它在情节进步上也是特别重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。Terra有泥土、大地母亲、地球等的意思。古时大众把大陆就叫做terra。这里似乎有暗示地球、新大陆的意思,之前也说过Terra对Ancients很重要,但后面好像没啥子发挥。(五)魔法门四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》这一代,魔法门又迈出了创造的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个全球,变成完整的World of XEEN游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。因此,在故事务节上,Sheltem将会成为五代的最终对手,因此在四代,壹个新的恶魔诞生了。这次一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”这代的情节有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重施要把XEEN驶给恒星。事实是如何样我忘记了,总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。(Husarb补,World of XEEN游戏版本的最终目的就是修复星球)XEEN即Xylonite Experimental Environment Nacelle(Xylonite环境实验舱),Xylonite是一种材料,可以用来做炸药或者某些反映材料,比如说胶片。(六)魔法门五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》正如我上边所说,XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开,和以前一样,Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了全球,招降了怪物。失去帮助的法老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了灵魂盒(Soul Box)。通过这个“容器”,玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并和之决战。(似乎是说,要是Sheltem了解Corak在,就会逃跑,因此要这样,何故呢?值得研究…也许Sheltem这个机器人就是Corak参和制造的)最后,就在强大了许多的Sheltem马上获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭体系,两人便一同炸死了。魔法门一到五算一个相对完整的故事,在此可以说是正式结束了。之后,NWC企业被3DO收购了,成了制作组。而RPG游戏也在战略对战、第一人称STG以及模拟飞行、赛车之类游戏的兴起中开始平淡,可以说来到了低潮。于是,有魔法门爱慕者自己编写了壹个Sword of Xeen (席恩之剑),这和主线没关系,我就不说了,大致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外壹个受到了破坏的空间,并最后解救那里。(七)新的神话,由此开始地球世纪西历一九九五年,新的故事开始了。JVC把他曾经做过的战棋游戏安到了魔法门的背景中,制造了魔法门之英雄无人能敌。壹个最新的故事,由壹个新的行星开始。它没有名字,只是被称做Colony,而它实际上就是Colony(英语“殖民地”,后边你就了解了)。在最前面,要先讲一下“寂静时代”的故事,全部后边的事务,都是发生在这个时代的。本来很长的事务,为了节约时刻,我就往短了说吧。在“远古时代”,恩洛斯(Enroth,Colony上的一片大陆)的大众和Ancients是可以自在沟通的,那时候大众拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。Alan是公认的老好人,确实没想用这件兵器做恶。然而后来发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,壹个信息传来,说他自己的五个下属正是凶手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到Vissias,那四个人寻求避难的民族。那里的人回绝了交人的标准,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,啥子都没了。秀丽的国土变成了大家今天所说的飞龙沙漠(Dragonsand),那一天,被称为火之日(Day of Fire)。事后,恩洛斯的中央权力机构再三给Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到大众更加文明后才会继续和大家探讨。另外一些人则认为两件事务并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(记得Ancients是在宇宙中“播种”的人吧)。总之,从那以后,科技衰落,Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。有时候大家看到A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门六后期接见神谕时会有说明(还有些别的缘故后边再说)。而上边这篇故事是由3DO和魔法门七一起公开的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,从头和Ancients取得联络,结束“寂静”。(八)魔法门之英雄无人能敌,一和二:《Heroes of Might and Magic I & II》回到上上边的话题,就在RPG沉默的年代,Jon Van Caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏(turn-based strategy)。首先是英雄无人能敌一(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest),起故事务节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist)在另外壹个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了壹个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,就这样。我说过,JVC开发过类似的战旗游戏。那是1990年的事,当时NWC就制做过壹个叫Kings Bounty的游戏,和今天的英雄无人能敌已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无人能敌里的消灭某英雄就胜利玩法一致无二。当时的评价就还算可以,但毕竟技术有限。(我没搞错的话, EA也参和了这个游戏,也许只是发行而已。)接着就是英雄无人能敌二(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)了,这里是大家熟悉的,而且还算简单的故事:Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了皇位争夺战。按照规矩,皇帝死后,新任的继承人是由某个皇家啥子啥子选出来的(忘记具体是啥子了……),然而这个人遭遇沉船事故死了,接着他的继承人也死了,他的继承人的继承人又死了…总是,全死了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因都说成了是罗兰德策略的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂了新的皇位判定者,被选为了皇帝。过了三年,罗兰德带兵马杀了过来,开始了继承权的战争。英雄无人能敌二就是讲的这个,它还有一套资料篇,不过和主线似乎没有啥子关系。等到了英雄无人能敌三(Heroes of Might and Magic III)[1999]的时候,事务就开始复杂了,由于它有两个资料篇游戏:死亡阴影和末日之刃。加上原版,这一共三个故事发生在不同的地方和时刻,而且是和魔法门的故事交织在一起的,因此我会先按时刻顺序说下去。(九)魔法门之英雄无人能敌三:死亡阴影《The Shadow of Death》没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事务节却是最先发生的,可以说,他是英雄无人能敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参与父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是如何死的、埃拉西亚是如何陷落的。故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的探讨。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极端渴望权利的亡灵巫师Sandro(仙多拉、山得鲁等…这名字翻译的很乱)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于是,他开始了壹个邪恶的规划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件物品(Cloak of the Undead King)给了他。而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找过来。那些也就是Armor of the Damned。另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(Angelic Alliance)。说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja(德加、迪亚等…这个的翻译的也很乱),杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事务不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的规划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了壹个新点子:让Lord Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通给埃拉西亚的海底隧道,最终给Antagarich大陆发动了综合进攻。在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把全部的功劳揽了下来。(十)魔法门之英雄无人能敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)埃拉西亚的光复是英雄无人能敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参与父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始了解事务不妙,听到了很多传言。登陆Antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占实惠的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打 起来了。而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas Vilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不了解他是如何出来的)。Lich Gryphonheart实在太最牛了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服全球,它们要的是毁灭全球!万般无奈的亡灵巫师族只好给凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林了解了杀死他父亲的凶手: Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。(十一)魔法门六代:天堂之令(Might and Magic VI Mandate of Haven)这是沉寂了好多年后第一次有了魔法门的续作,它的故事和《英雄无人能敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过壹个是在埃拉西亚,壹个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子 ,王子尼古拉(Prince Nicolai)。而大家的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下进修了三年,终于要开始自己的冒险了。对恶魔的入侵洗耳恭听的冒险者们发现了壹个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle )的授权。谁了解羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的 “监护人”(Guardians)。由于在继承权的内战中由于回绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中大家得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了了解何故神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒(Box) ,控制机械装置的物品,贯穿整个游戏,一直到后边都有,是类似“钥匙”的物品,开动、操纵“机械”用的,比如太空船)以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients制造的“能量武器”。最后,由于恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到壹个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void)去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(游戏除了成功的大结局外,还有失败的大结局,如果你没有得到那个魔法就去消灭恶魔,就会看到星球大爆炸的瑰丽场面。)(十二)魔法门七代:血和荣耀(Might and Magic VII For Blood and Honor)魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。而且作出了重大创造:你可以自在选择加入光明势力还是黑暗势力。因此,和魔法门六一样,这一代也有两个大结局,而且都是玩家胜利大结局。还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造壹个时空门,从头和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服全球。(“科技材料”具体是啥子我到是忘记了……)他们最终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。)游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参与壹个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类和精灵的斗争中。后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自在了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的大结局就是时空门的建造,从头打开了星际通道。在那里,冒险者们穿梭了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“大家能从这里到啥子地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的大结局就是开战、统治全球。)(十三)魔法门之英雄无人能敌三:末日之刃(Armageddons Blade)这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的(这里的神也许是指Ancients,也也许就是单纯的元素神)。后来,联军成功消灭了全部恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu,他随即便离开了,没人拜拜过他(我不了解是何故,不过出续集赚钱也许是最大缘故。),而且元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。(十四)魔法门八代:毁灭者之日(Might and Magic VIII Day of the Destroyer)八代和前面的六、七一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事务。Ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时刻内消灭它们,否则Ancients就会亲自插手。由于在Eeofol大陆上的恶魔(克里根人)已经存在了太长时刻,Ancients于是派来了Escaton,他们的壹个人造仆人,绝顶的Planeswalker(就是能在各个界面、空间内穿梭的人)。Escaton被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了混乱的各个元素平面失去了控制,开始四处破坏。而Escaton则来到了这个星球的第三块大陆:Jadame大陆,他召唤出了通给各个界面的水晶Crystal Conflux,元素们从各自的界面里飞出,给水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,全球就会被毁灭。这就是魔法门八故事的难题所在了,由于前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。而人造人毁灭者Escaton又不能更改自己的毁灭程序。好,现在游戏正式开始,新的冒险者(没错,这一代只有一位冒险者,其他队员全被配置成NPC)作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(Dagger Wound Islands)。在那里,Escaton打开了地元素平面,因此发生了火山特大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。玩家必须及时想办法从何处逃出去,给大陆的领导者:黑暗精灵商会报信,想办法化解难题。在给Alvar 的黑暗精灵证明全球面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟林女王也来了,随行的一位叫Xanthor的顶级法师会告知你怎样进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被Regnan海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了Regnan舰队。等Xanthor来到了,他会告知玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石(hearts of the elements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者Escaton,了解了事实真相。Escaton也了解了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的难题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了壹个小机器人。Escaton临“死”前对它说:“告知他们…我…失败了。”(这个“他们”应该就是指Ancients了)之后,那个小机器就跑了。国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了……魔法门宇宙中的新一代故事,也可以说是完了。(十五)魔法门九代对,这代没有副深入了解。也许这一在外国引起轰动效应的事件并没有得到中国玩家的注意,然而,从《光芒之池II——Myth Drannor的废墟》到《暗黑破坏神II——毁灭之王》再到《柏德之门II——巴尔的王座》,没有副深入了解的RPG实在罕见。何况前面十余部作品都是有的。于是,就在大众满腹牢骚的时候,九代的副深入了解神奇的出现了:“Writ of Fate”(命运之令),我并没有发觉3DO改动

可以招募英雄无人能敌单位的年度手游

第五代的幽灵名称沿用了四代的“Ghost”,连变成鬼影形态了还戴着头盔,而且还是三个站一群各自带着不同武器的姿势。三代的“Wight”系列在五代里变成了六级生物,还一个拿着镰刀的形象,被翻译成“死灵”及“死神”和“尸妖”。n幽灵是不错的兵种,属性不错而且无实体特技特别有用。可以有效的保护自己的主力部队,常常让敌人打也不是不打也不是。需要注意的是无实体的闪避几率是50%,然而如果连续2次躲过,第3次必定命中。同样2次连续命中第3次一定闪避。这个兵种缺点是伤害稍低。n怨灵伤害和生活有一定的提高。然而仍然偏低。吸取魔法值的特技的特技也不如何实用,由于施法兵种不多,还是相对有局限性。用处和幽灵类似。但在前期的一些情况下还是很有利的。一般情况下,只用未更新情形就足够了,由于玩家只看重它们的虚无能力。n恶灵指数略微提高,然而总体无太大变化,多了1速使游魂的出场率更高,由于对飞行兵种速度更重要,可是少1主动也是很可惜的,窃取弹药技能运用局限性依然很大。和怨灵无太大的不同差异。然而多一点速度使其作为野怪的时候更难对付。 幽灵(Ghost) 等级3级兵更新未更新攻击4/5伤害2 ~ 4防御4价格100金币生活16POWER232速度5驱役无法驱役主动性10亡灵类生物。飞行兵种。n无实体(Incorporeal):敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的STG)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。 体型1×1产量9元素水经验20幽灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,对其攻击具有一定难度。 怨灵(Spectre) 等级3级兵更新已更新攻击4/5伤害4 ~ 6防御4价格140金币生活19POWER312/327速度5驱役无法驱役主动性10亡灵类生物。飞行兵种。无实体。n吸取魔法值(ManaDrain):如果所杀的对象生物有魔法值,怨灵会吸取这些魔法值来复活,吸取的点数不大于怨灵数量,复活的个数等于吸取的魔法值数量。 体型1×1产量9元素水经验29/31怨灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,因此攻击难度更高。这些阴寒的鬼魂触碰敌方生物时会将魔法值吸走,用于恢复自身能量。 恶灵(Poltergeist) 等级3级兵更新已更新攻击6伤害4 ~ 6防御5价格140金币生活20POWER331速度6驱役无法驱役主动性9亡灵类生物。飞行兵种。 无实体。窃取弹药(StealAmmunition):主动技能,可以对移动范围内(无视障碍)的射手施放,盗取弹药,盗取数量为恶灵数量/周产量。 体型1×1产量9元素水经验31恶灵居住在赫莱士岸边的壹个古老城堡的穹顶中。他们最痛恨弓箭手,总要在对方STG前设法偷光他们的箭矢。 未更新的死灵有不错的指数,然而没有任何特技,总的实力中规中矩。死灵可以更新成死神和尸妖。n死神的指数特别杰出,除了生活值略低,11的主动也特别的不错。然而6的速度低了一点。实战中,一般决战数量也不会超过30,因此一般情况下用的都是死神,而且死神也有着很强的战略意义:死亡触摸对付少量的顶级部队效果不错,摸掉凤凰、哥斯拉。以及驱魔,对光明魔法的巨大打击。虽说不如H3的恐怖骑士然而其影响也等于强大的。n而尸妖又是典型的后期强手,指数比死神下降很多,死亡悲鸣特技看上去不错,不过只有数量上了一定程度而且配合敌人的低士气才能发挥影响,局限性较大。实用价格一般。配合亡灵终结技和骸龙的特技能打出特别恐怖的伤害,而且还不会被神圣复仇。不过一般亡灵打差点那时候,因此不要想死亡悲鸣,死亡触摸才是王道。不过要注意的是,死神不能被低级超生复活,运用时要注意。 死灵(Wight) 等级6级兵更新未更新攻击24伤害20/21 ~ 25防御22价格1400金币生活95POWER2180/2204速度6驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。 体型2×2产量2元素水经验120死灵是遭受折磨的灵魂,渴望对全部活着的生物复仇。 死神(Wraith) 等级6级兵更新已更新攻击26伤害25 ~ 30防御24价格1800/1700金币生活100POWER2588速度6驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。n死亡触摸(HarmTouch):主动技能,对移动范围内的敌人部队运用触摸后,直接杀死1个生物,而且解除对象身上的正面魔法情形。 体型2×2产量2元素水经验155死神是死亡的化身;没有人能经受得住它们冰冷的触摸并存活下来。任何打算和这些亡灵战士作对的敌方生物的灵魂将会被吸走 尸妖(Banshee) 等级6级兵更新已更新攻击23伤害22 ~ 27防御23价格1700金币生活110POWER2449速度6驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。n死亡悲鸣(DeathWail):主动技能,对四周三格距离内(不论直斜)的全部军队(包括友军),依照距离和士气造成2×尸妖数量×(10-目标士气)/(1/2/3格分别为1/2/4)的伤害,对亡灵无效。 体型2×2产量2元素水经验156尸妖把恐惧注入一切生物灵魂深处,任何人只要听到尸妖的叫喊就立刻倒毙。在战场上,尸妖还利用手中生锈的镰刀让更多的人成为受害者。 幽灵和死灵除了相关招募建筑,影响招魂术效率及招募单位分类的骸骨立柱和冥府神祠也会对上述亡灵类单位的数量有所影响。 荒弃塔(RuinedTower) 城镇等级需求:6 | 建设前提:要塞 | 资源需求:金币1000,木材及矿石各5,水银3n允许招募幽灵。 鬼魂塔(HauntedTower) 城镇等级需求:6 | 建设前提:荒弃塔 | 资源需求:金币2000,木材、矿石及水晶各5n允许招募怨灵和恶灵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种更新情形转换训练成另一种情形。 凄凉大厅(ForlornHall) 城镇等级需求:12 | 建设前提:冥府神祠 | 资源需求:金币4000,木材、矿石及水银各10n允许招募死灵。 荒弃教堂(ForlornCathedral) 城镇等级需求:12 | 建设前提:凄凉大厅 | 资源需求:金币8000,木材及水银各10,矿石及水晶各5n允许招募缚灵和尸妖,和其他更新部队建筑功能相同。 骸骨立柱(PillarofBones) 城镇等级需求:6 | 建设前提:一级魔法行会 | 资源需求:金币1000,硫磺10n己方亡灵巫师招魂术+10%(多城累加)。1.5/2.1开始增加下面内容功能:增加英雄黑暗能量上限150点,多城累加。 冥府神祠(ShrineoftheNetherworld) 城镇等级需求:9 | 资源需求:金币1000,矿石5n令敌人攻城部队士气下降2点。另外可以将其他种族的兵种根据等级转化为相应的亡灵,但标准此种亡灵生物的招募地已经建造。 第五代的墓园有两个英雄的特长“灵魂猎手”和幽灵简介相关,分别是纳蒂尔(Naadir)和乔瓦尼(Giovanni)。n纳蒂尔初始自带召唤和黑暗 魔法可以快速成型 其特技加上幽灵的特征使纳蒂尔mf也特别轻松 进步速度也特别快,这里主推一下他的屹立不倒,对召唤出来的幽灵也有影响。mf中多了一队幽灵对大体积怪特别有利,对敌人射手旁多了一队幽灵更能抑制射手单位的发挥,如果用怪打怕miss,用英雄打浪费出手机会。而且如果还是屹立不倒召唤幽灵简直令人发指,这样的英雄不仅对自己有利还能让对手很不舒服。然而要注意的是纳蒂尔的初始两个技能会影响灵魂链接,因此他学到灵魂链接要马上点,不然就有也许十几级了还要洗点才出。相比之下乔瓦尼的进攻术就明显不如黑暗魔法那么好用。 纳蒂尔(Naadir) 纳蒂尔对肉体全球极度鄙视,对于他来说,只有纯粹的灵魂才是最最佳的,由于它脱离了不洁的实质。这种情感比他的许多同族的巫师来得还要强烈。由于熟知灵魂全球,在战场上,他可以捕获敌人的灵魂并将其用来增援自己的军队。当被迫和战亡同伴的灵魂作战时,对手心理上受到的冲击是不言而喻的。 天赋技能:亡灵巫术 初始技能:黑暗魔法,召唤魔法 乔瓦尼(Giovanni) 吉奥万尼曾经是公牛家族的小伯爵,但他被家族的统治者疏远而难以成为重要的人物。他结束了自己的生活,以另一种方法追求权力,追随着他的姐姐卢克雷蒂娅成为了亡灵巫师。现在的吉奥万尼已经是一位强大的吸血鬼领主,控制着紧邻狮鹫帝国边境的一块重要领地。 天赋技能:亡灵巫术 初始技能:攻击术,召唤魔法亡灵巫术 灵魂猎手(Soulhunter) - HERO_SPEC_SOULHUNTERn战斗中每当有一组敌人部队被全灭,其所在的位置就会有一组幽灵被自动召唤出来,协助英雄作战。召唤的幽灵数量同等于英雄等级,受到原始部队数量限制。 除了招募地,幽灵类单位还出现在野外宝屋建筑地穴或者几种沉船类设施中,击败之后可以得到相应奖励。 幽灵还也许出现在废弃的矿井里。 地穴(Crypt)n一些亡灵战士在这座古老的地穴里游荡。你必须击败他们才能获取财宝。n已被访问:击败亡灵卫士后,你花了数小时搜索墓地,但却空手而归。这种劳而无功的结局使军队士气-1。n访问后壹个月(28天)可以再次访问,而且守兵会改变。 25%机率遇上45骷髅兵(50%机率)或者30骷髅射手(50%机率)、30僵尸(60%机率)或者20瘟疫僵尸(40%机率)。奖励为1500金。 30%机率遇上35骷髅兵(80%机率)或者20骷髅射手(20%机率)、25僵尸(80%机率)或者20瘟疫僵尸(20%机率)、10幽灵(80%机率)或者6-7怨灵(20%机率)、5吸血鬼(80%机率)或者3吸血伯爵(40%机率)。奖励为2500金和一件初级宝物。 15%机率遇上35骷髅兵(80%机率)或者20骷髅射手(20%机率)、25僵尸(80%机率)或者20瘟疫僵尸(20%机率)、10幽灵(80%机率)或者6怨灵(20%机率)、5-6尸巫(50%机率)或者5-6吸血伯爵(50%机率)。奖励为5000金和一件初级宝物。 全部废船遭遇守卫如下: 30%机率遇上22幽灵或者15怨灵、21骷髅兵或者17僵尸。奖励为3000金。 30%机率遇上15幽灵、15怨灵。奖励为3000金。 30%机率遇上25怨灵或者75僵尸、15骷髅兵。奖励为5000金、1初级宝物 10%机率遇上15幽灵、21怨灵、4死灵(50机率)或者2死神(50%机率)、。奖励为5000金、顶级宝物1件。 访问已被访问过的会士气-1。 失事的划艇(WreckedGalley) 这曾是一艘瑰丽的近海商船,穿梭往来于海岸沿线进行着频繁的贸易活动主题。虽然已遭搁浅和损毁,但上面仍也许保存着一些值钱的货物,但你必须首先击败守卫才能得到它们。 平底船残骸(WreckedJunk) 这曾是一艘往来于亚山大洋的商船,现在只剩下了一具残骸。在每场游戏中,你可以5在这里找到一些财宝,不过首先要做好和守卫作战的准备。 大帆船残骸(WreckedGalleon) 这里散落着损坏的龙骨和锈迹斑斑的舰炮。这艘曾经不可一世的战舰现在只剩下了一具损毁的空壳。和平底船相同。 废弃的矿井(AbandonedMine) 在冒险的经过中,英雄会偶尔遇到废弃的矿井,这是古代采矿活动主题的遗迹。占领此类矿井并恢复生产可为你每天补充额外资源。n这座矿井已经长期荒废。不过只要击败游荡在矿井里的亡灵战士即可恢复生产。(可为稀有矿或者金矿) 守卫可为: 30%机率,5死灵、20幽灵、30瘟疫僵尸、40骷髅兵。 25%机率,9尸巫、26怨灵、34僵尸。 25%机率,75刺客。 10%机率,14木乃伊。 10%机率,26土元素。

英雄无人能敌4暗黑破坏神策略

1、《战争史诗》n一款完全不收费的单机策略类游戏,以第二次全球大战为背景,玩家在游戏当中一共可以尝试三种战争玩法,分别是遭遇战,保卫战,和小队突击。地图种类繁多,有冰原,荒漠,还有阳光田野,虽然画风简单,但依然有很强的代入感。n2、《三国志群英战》n以三国为背景的战争策略的游戏,采用了即时战斗的方法,类似于《三国大时代》,一共有300多位三国名将供玩家选择,玩家可以根据人物的属性对技能点进行分配,决定他的职业归属,有很高的自在度。n3、《绝顶战兵》n一款单机战争策略类的模拟游戏。游戏最大的亮点就在于时刻跨度极大的地图和兵种,不仅有现代战场,还有古代战场,不仅可以运用步兵骑兵,也可以运用多种现代的高科技武器设备。玩家可以自在对阵型进行摆放和设计,有很强的策略性。n4、《帝国军团罗马》n一款画风特别现实的模拟类战争游戏。在这款游戏当中,玩家能够查看拟真的全球大地图,尝试古罗马帝国崛起的经过。除了养兵练兵之外,玩家还可以招募多个历史伟人,让他们为你打工,尝试征服者的趣味。

战火英雄无人能敌版年度手游

一款超级给力的STG闯关小游戏,Armor games小游戏的新鲜力作!n游戏中,玩家的秘密实验基地突然侵入无数的敌人,基地被敌人彻底破坏了,为了生存,你开始了你的反击之战,因此抓紧拿起武器,消灭全部的敌人。n注意:该游戏现在更新到V1.2.1版本了,和之前相比,该版本中修复了无数的错误Bug,平衡了部分关卡,部分武器以及技能变得更实惠,玩家能更轻松购买。 游戏共三种玩法: n1、campaign(战役玩法):这一个闯关玩法,完成关卡任务即可进入下一关;n2、challenge(挑战玩法):既然是挑战,那么难度也会相对进步,同样完成关卡任务即可;n3、quick match(比赛玩法):该玩法特别有趣味性,玩家可以召唤一定数量的队友和敌人进行一场枪战PK,看谁的队伍先完成击杀目标。 (顶尖每方七人,可调整难度)n比赛玩法下还有五种玩法:n1、个人击杀玩法:壹个人的战斗,时刻提防别人的进攻,获取顶尖杀敌数即可赢得战斗胜利。n2、霸王玩法:壹个人对一群人的战斗,游戏开始时随机选择壹个霸王,要应对一群人的进攻,可击杀霸王后就成为霸王,获取顶尖杀敌数即可获取战斗胜利。n3、团队玩法:一群人对一群人的战斗,分为两队,蓝队和橙队,获取顶尖杀敌数即可获取战斗胜利。n4、夺资料玩法:团队作战,在每队基地的后方有个公文包,拿到它,并将它送回己方基地放公文包的地方,即可获取一分,比对方更快地达到相应数量则可获取胜利。n5、夺旗玩法:站在旗旁,可将对方棋子或无主的旗子换成己方的,记一分,若双方都有人站在旗旁,则须击杀敌方或等敌方离开后,旗子才会更换,换旗子是先将对方旗子放下,再升己方旗子,故不可太着急。更快达到相应分数即可获取胜利。 在进入游戏前能在界面左侧的Setting进行各种配置:nKill to win击杀敌人胜利的目标;nSoldier是是否开始各种类型的士兵;n在右边方块中,点击Add+是增加人数(最多12个),n点击Difficulty是选择难度,五种难度(very easy特别简单,easy简单,normal普通,Hard困难,Insane疯狂)。 医疗兵(军医)n优势:擅长团队作战,中距离火力输出大。n弱点:血较少n运用武器:主:步枪或手枪,副:手枪,冲锋枪n主推打法:和机枪手、突击兵配合攻击,可以减少伤亡。n主推枪支:AK47,500n狙击手(刺客)n优势:数枪毙命,运用狙击枪时视野比普通士兵多50%。n弱点:子弹少,血量少n运用武器:主:狙击枪或近身武器 ,副:手枪,冲锋枪n主推打法:角狙,跳狙,盲点狙,红外狙。n1、狙和小型冲锋枪:通用手段是,狙击枪一下打得敌人还剩几滴血,迅速按Q键切换冲锋枪,补上几枪,毙敌!n2、刀和小型冲锋枪:,近距离的敌人冲上去用刀,远距离的先用冲锋枪损血,等他反应过来——他如果血量较多再冲上去用刀,血量较少的话一直用冲锋枪。n3、单刀打法:跳跃着避免伤害,冲上去和敌人缠在一起,快速挥刀,敌人不会几枪将你干掉,干掉壹个,及时补血。nPS:狙击手在10级以前暂无优势,但10级之后狙击枪伤害明显提高,视野增加50%,可以出其不意暗杀敌人,即使近战,运用狙击枪也可以速战速决。n主推枪支:AWP,Katanan机枪手(士兵)n优势:综合素质高,初始情形时血量第二,弹药量第一,枪支火力猛。n弱点:枪支精准度低n运用武器:机枪,火箭炮(自动追踪)和手枪(包括榴弹发射器)还有步枪(几把而已)n主推打法:n10级之前:拿把机枪狂扫……n10级之后:n1、火箭炮配合榴弹枪:威猛十足,注意误伤。最好和火力较为密集的队友配合攻击,弥补换弹速度慢的缺点。n2.、机枪配合榴弹枪:技能运用弹药补给(详见主动技能说明),机枪就不愁在打敌人中途要换弹夹了,仰角时通过榴弹枪弯道STG,可以达到杀人不见人的效果n主推枪支:COMMANDA加CYCRLONEn或Mini Gun加RCP90n装甲兵(重甲)n优势:血量多,枪支威力猛,补弹速度比狙击手略快n弱点:移动速度慢,射程短n运用武器:散弹枪,盾牌,手枪(包括冲锋型 )n主推打法:用散弹枪狂扫;用盾牌+冲锋枪蹲下n主推枪支:Meat加Cycrlonen或Omar加Rcp90 为左侧的技能n医疗兵n1.战斗技能:提高3%的伤害;提高3%枪支精准度;提高10%弹药量;提高10点生活值n2.再生:提高补血速度n3.神授技能:全部的被动技能减少一次杀敌次数即可获取n4.战场医疗:将死亡时,恢复50%的血量n狙击手n1.战斗技能:提高3%的伤害;提高3%枪支精准度n2.红外线:在枪前添加红外线,利于瞄准n3.隐身:蹲下后3秒左右隐身,之后枪击敌人或跃下,站起时现身n4.快速移动:使敌人无法伤害到你,身影一片模糊……n机枪手n1.战斗技能:提高20%弹药n2.抵抗力:减少40%的爆炸伤害n3.弹药补给:机枪可以不需要装弹(但其他枪还是需要的……)n4.殉职:死亡时爆炸伤害敌人n突击兵n1.装甲技能:提高生活值20点n2.肾上腺素(再生技能):三倍补血速度n3.充分保护:减少伤害(需要盾牌)n4.铁将:减少下次攻击40%的伤害(五秒钟可以运用一次) 为右侧的技能 n下面内容的kill是指杀敌次数,满足杀敌次数后可以得到相应的技能。n医疗兵n1.主动触发:爆发加30%的攻击力,减少敌人30%的伤害。3killsn2.团队补血,速度是每秒4点。4killsn3.团队保护:可以启动防弹护甲(全队)一段时刻内无人能敌!4killsn4.召唤壹个不可以打爆的直升机持久攻击。(跟随召唤人)5killsn狙击手n1.主动触发:爆发加30%攻击力,减少敌人30%的伤害。3killsn2.烟雾弹:可以借此瞬移(蹲下不可)切记不要蹲下,蹲下出来还在原地。瞬移的地方一般有敌人(炼钢厂有也许瞬移到水里去)。1killn3.打开雷达,绿色为队友,红色为敌人。3kills(个人感觉不太好,没有烟雾弹影响大些。而且无伤害)n4.召唤飞机 5kills(和医疗兵相同)n机枪手n1.主动触发:爆发加30%的攻击力,减少敌人30%的伤害。3killsn2.放壹个地雷,见到敌人会把上面的圆筒弹出爆炸(但会误伤,甚至炸死自己!若遇到敌人放的地雷,可蹲下后靠近无事,地雷不爆炸,但不要在危险区域站起,否则仍然会炸!)2kills 威力大约200n3.绿色迷雾弹,效果极佳,能让屏幕变绿,敌人攻击慢50%。瞄准慢50%。3killsn4全屏轰炸,需要等1至5秒左右。然而炸差点低处,炸一下定死,自己也算。.4kills (最好不要在飞机上用)n突击兵n1.主动触发:爆发加30%的攻击力,减少敌人30%的伤害。3killsn2.身上像被钢水浇到后着火一样,自己不掉血,敌人靠近敌人损失血量。3killsn3.反弹盾:反弹任何攻击,飞回的子弹符合反射定律,甚至直接沿原路返回(说白了自己打自己)3killsn4.全屏轰炸(同步枪手)4kills 关卡名 关卡独特效果 限量武器和职业以及技能 地图 玩法 杀敌数或夺取数 难度 Double Agent 每10秒会变换一次队友和敌人 无 Caverns 团队死亡玩法 15 难(21级~27级 Kevlar 每杀壹个人都可以获取壹个防护罩。敌人也可以获取。 无 Hijack 个人死亡玩法 30 难(21级~27级) Man with the golden gun 只能运用限量的金手枪,此枪可以一击毙命关卡里的敌人。 golden gun Facility 团队死亡玩法 25 疯狂(24级~30级) Rocket face 敌人和自己只能运用RPG炮和榴弹发射器。 RPG,thumper Speeding train 个人死亡玩法 20 疯狂(24级~30级) Prepared 敌人和自己只能运用Siegius和M_32。 Siegius,M_32 Foundry 个人死亡玩法 15 疯狂(24级~30级) Norris,Chuck 职业固定为机枪手,固定运用匕首,敌人刚开始时杀敌为24人。 Butter Knifen机枪手 Village 团队死亡玩法 25 疯狂(27级~33级) Golf Season 敌人固定运用高尔夫球杆……敌人刚开始时杀敌为16人。 无 Dropship 团队死亡玩法 20 终结(30级~36级) Ninja Assoalt 敌人均为黑色的狙击手,均运用太刀,复活后立刻隐身,只有攻击时或者被打中时会显形,强制雷达技能。 雷达 Hijack(dawn) 团队死亡玩法 25 终结(30级~36级) Poison 变成复仇者后会持续减血。 无 Foundry 复仇者玩法 20 终结(33级~39级) Big brother 关卡开始时全部人没有武器,召唤一台飞机,运用飞机击杀敌人。 不能运用任何武器 Speeding train 团队死亡玩法 12 终结(33级~39级) Self Experiments 敌人固定为科学家。 无 Facility 夺取玩法 7 梦魇(36级~42级) Knife to a Gunfight 敌人固定为拿着匕首的突击兵,己方固定为狙击手 狙击手 Village 团队死亡玩法 20 梦魇(36级~42级) Hide and seek 自己会隐身,攻击时会显形,敌人攻击特别精准,几乎几枪杀。 无 Village(night) 团队死亡玩法 15 梦魇(39级~45级) Vemple 每个人都会慢慢掉血,然而杀死敌人后自身HP100%恢复 无 Village 个人死亡玩法 15 梦魇(39级~45级) Meet your Makers 敌人为一对双胞胎,壹个拿散弹和盾,壹个拿mini gun 无 Foundry 团队死亡玩法 15 完全不也许(42~48) 炼钢厂:上方钢水会30秒一倒,下部的炼钢水进入会死亡。(碰到钢水会燃烧减血)n导弹基地:有火箭,无独特点。n滨河密林:有喷泉,可将主角弹射。n飞机激战:在飞机上,掉落会死亡。n实验室:无独特功能。n滨河密林2:水中呆久了会死亡。 鼠标控制瞄准STGn键盘AD键/路线键←→移动nW/↑/空格键跳跃,S/↓下蹲。nR装子弹,Q/Shift切换武器。

文章到此结束,如果本次同享的英雄无人能敌暗黑破坏神年度手游的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!